# Ranggo ng obra maestra ng sports anime

Basketball, volleyball, baseball, soccer, boxing, kahit relay races. Mga obra maestra ng sports anime na pinili batay sa Entertainment Cross, 150 person survey (PR TIMES), at Rankree.

- 0 (na) boto · 15 mga item
- May 30, 2026 · 高橋 誠
- https://even.best/tl/l/4089/ranggo-ng-obra-maestra-ng-sports-anime

## Nangungunang 10

1. **SLAM DUNK (1993)** (0 · ▲0 ▼0) — Isang batang delingkuwente, si Hanamichi Sakuragi, ang nakadiskubre ng basketball sa Shohoku.
2. **Haikyuu!! (2014)** (0 · ▲0 ▼0) — Little Shoyo Hinata at ang Karasuno High School volleyball club.
3. **Malakas ang ihip ng hangin (2018)** (0 · ▲0 ▼0) — Isang grupo ng 10 tao ang naglalayong patakbuhin ang Hakone Ekiden.
4. **Unang hakbang (2000)** (0 · ▲0 ▼0) — Ang isang batang binu-bully ay nagiging mas malakas sa pamamagitan ng boksing.
5. **Blue Rock (2022)** (0 · ▲0 ▼0) — Isang kulungan na gumagawa ng pinakamahuhusay na striker ng Japan.
6. **MAJOR (2004)** (0 · ▲0 ▼0) — Mula sa baseball ng kabataan ni Goro Shigeno hanggang sa mga pangunahing liga.
7. **Kuroko's Basketball (2012)** (0 · ▲0 ▼0) — Ang henerasyon ng Kuroko at mga himala na may manipis na anino.
8. **Captain Tsubasa (1983)** (0 · ▲0 ▼0) — Naakit ni Tsubasa Ozora ang mga soccer boy sa buong mundo.
9. **Touch (1985)** (0 · ▲0 ▼0) — Twin Brothers and Koshien, orihinal na gawa ni Mitsuru Adachi.
10. **Tomorrow's Joe (1970)** (0 · ▲0 ▼0) — Joe Yabuki at Toru Chikaraishi, anime adaptation ng isang monumental boxing manga.
11. **Ace of Diamond (2013)** (0 · ▲0 ▼0) — High school baseball kasama ang catcher na si Miyuki at pitcher na si Sawamura.
12. **Yowamushi Pedal (2013)** (0 · ▲0 ▼0) — Isang batang lalaki na mahilig sa anime ang sumali sa cycling club.
13. **Prinsipe ng Tennis (2001)** (0 · ▲0 ▼0) — Ryoma Echizen at Seigaku Tennis Club.
14. **Yuri!!! sa ICE (2016)** (0 · ▲0 ▼0) — Ang kwento ng pagbabalik ng figure skater.
15. **Oblivion Battery (2024)** (0 · ▲0 ▼0) — Isang henyong catcher at isang malakas na pitcher na nawalan ng alaala.

Paano nakaayos ang ranggo na ito? Sa pamamagitan ng mga boto ng mga tao: bawat ▲ ay nagdaragdag ng isang punto at bawat ▼ ay kukuha ng isa. Kahit sino ay maaaring bumoto at magdagdag ng kung ano ang kulang.
