# Ang pinakamahusay na nagwagi ng laro ng taon

Lahat ng nagwagi sa pinakamahalagang board game award sa mundo mula noong Catan (1995), kasama ang may-akda at taon. Alin ang pinakamahusay? Bumoto!

- 14 (na) boto · 29 mga item
- Ene 3, 2026 · Jasmin Schmitz
- https://even.best/tl/l/53/ang-pinakamahusay-na-nagwagi-ng-laro-ng-taon

## Nangungunang 20

1. **JustOne** (2 · ▲2 ▼0) — 2019, sina Ludovic Roudy at Bruno Sautter. Ang paghula ng kooperatiba ng salita, ang mga duplicate na pahiwatig ay inalis.
2. **MicroMacro: Crime City** (1 · ▲2 ▼1) — 2021, Johannes Sich. Lutasin ang mga kasong kriminal sa isang malaking nakatagong bagay na mapa ng lungsod.
3. **Ang mga Naninirahan sa Catan** (1 · ▲1 ▼0) — 1995, Klaus Teuber. Ang klasiko: magpalit ng mga hilaw na materyales at manirahan sa isang isla.
4. **Carcassonne** (1 · ▲1 ▼0) — 2001, Klaus-Jürgen Wrede. Maglagay ng mga tile at magtayo ng mga lungsod, kalsada at monasteryo.
5. **Azul** (1 · ▲1 ▼0) — 2018, Michael Kiesling. Ang mga Portuges na tile (azulejos) ay nakalagay para sa maharlikang palasyo.
6. **Dixit** (1 · ▲1 ▼0) — 2010, Jean-Louis Roubira. Kamangha-manghang mga picture card at kwento na hindi dapat masyadong madali.
7. **Bomb Busters** (1 · ▲1 ▼0) — 2025, Hisashi Hayashi. Magtulungang i-defuse ang mga bomba sa pamamagitan ng paghahanap ng mga tamang wire.
8. **Thurn at Taxi** (1 · ▲1 ▼0) — 2006, sina Andreas at Karen Seyfarth. Magtatag ng mga ruta ng koreo sa pamamagitan ng timog Alemanya.
9. **Tikal** (1 · ▲1 ▼0) — 1999, sina Wolfgang Kramer at Michael Kiesling. Mga ekspedisyon sa gubat patungo sa mga templo ng Mayan.
10. **Mga codename** (0 · ▲0 ▼0) — 2016, Vlaada Chvátil. Dalawang koponan, isang salita na mga pahiwatig at mga lihim na ahente.
11. **Dominion** (0 · ▲0 ▼0) — 2009, Donald X. Vaccarino. Ang larong nagsimula sa deck-building genre.
12. **Kingdomino** (0 · ▲0 ▼0) — 2017, Bruno Cathala. Isang kaharian na gawa sa domino tile sa loob ng 15 minuto.
13. **Hanabi** (0 · ▲0 ▼0) — 2013, Antoine Bauza. Magtulungang magpaputok nang hindi nakikita ang sarili mong mga card.
14. **Cascadia** (0 · ▲0 ▼0) — 2022, Randy Flynn. Pinagsasama-sama ang mga tanawin at hayop ng Pacific Northwest.
15. **Kamelyo Up** (0 · ▲0 ▼0) — 2014, Steffen Bogen. Tumaya sa isang magulong karera ng kamelyo na may dice pyramid.
16. **Pag-iibigan sa nayon** (0 · ▲0 ▼0) — 2023, sina Lukas Zach at Michael Palm. Ang bersyon ng cooperative board game ng video game.
17. **Sky team** (0 · ▲0 ▼0) — 2024, Luc Remond. Paglapag ng eroplano bilang mag-asawa nang hindi nagsasalita sa isa't isa.
18. **Colt Express** (0 · ▲0 ▼0) — 2015, Christophe Raimbault. Inatake ng mga bandido ang isang 3D na karton na tren.
19. **Qwirkle** (0 · ▲0 ▼0) — 2011, Susan McKinley Ross. Maglagay ng mga kahoy na bato sa mga hanay ayon sa kulay o hugis.
20. **Tagabuo ng Kaharian** (0 · ▲0 ▼0) — 2012, Donald X. Vaccarino. Bumuo ng mga settlement sa pagpapalit ng mga game board ayon sa pagbabago ng mga layunin.
21. **Mga larawan** (0 · ▲0 ▼0) — 2020, sina Daniela at Christian Stöhr. Gumawa muli ng mga larawan gamit ang mga sintas ng sapatos, mga bloke ng gusali o mga lapis.
22. **Alhambra** (0 · ▲0 ▼0) — 2003, Dirk Henn. Buuin ang palasyo sa Granada gamit ang apat na pera.
23. **Zooloretto** (0 · ▲0 ▼0) — 2007, Michael Schacht. Pinuno ang isang zoo nang walang mga enclosure na umaapaw.
24. **Celtic** (0 · ▲0 ▼0) — 2008, Reiner Knizia. Ang bersyon ng pamilya ng klasikong Lost Cities ng Knizia.
25. **El Grande** (0 · ▲0 ▼0) — 1996, sina Wolfgang Kramer at Richard Ulrich. Power struggle sa pagitan ng mga grandees sa medieval Spain.
26. **Niagara** (0 · ▲0 ▼0) — 2005, Thomas Liesching. Mga bangka sa isang ilog na dumadaloy patungo sa talon.
27. **Torres** (0 · ▲0 ▼0) — 2000, sina Wolfgang Kramer at Michael Kiesling. Bumuo ng mga tore ng kastilyo at ilagay ang mga kabalyero hangga't maaari.
28. **Hakbang-hakbang** (-1 · ▲0 ▼1) — 2004, Alan R. Moon. Pagkolekta ng mga ruta ng riles sa buong North America.
29. **Scotland Yard** (-1 · ▲0 ▼1) — Detective board game mula sa Ravensburger kung saan hinahabol ng mga manlalaro si Mister X sa London; Laro ng Taon 1983.

Paano nakaayos ang ranggo na ito? Sa pamamagitan ng mga boto ng mga tao: bawat ▲ ay nagdaragdag ng isang punto at bawat ▼ ay kukuha ng isa. Kahit sino ay maaaring bumoto at magdagdag ng kung ano ang kulang.
