# Найуспішніша аркадна гра всіх часів

Pac-Man, Space Invaders, Street Fighter II, Donkey Kong: аркадні ігри, які увійшли в історію аркад з точки зору продажів одиниць і продажів. У який ти поклав найбільше монет?

- 2 голосів · 15 елементів
- 31 груд. 2021 р. · osakarekishi
- https://even.best/uk/l/3623/%D0%BD%D0%B0%D0%B8%D1%83%D1%81%D0%BF%D1%96%D1%88%D0%BD%D1%96%D1%88%D0%B0-%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%B0-%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%B2%D1%81%D1%96%D1%85-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%96%D0%B2

## Топ 15

1. **pacman** (1 · ▲1 ▼0) — Namco, 1980. До 1982 року було продано приблизно 400 000 одиниць, а обсяг продажів оцінювався в 6 мільярдів доларів.
2. **космічні загарбники** (1 · ▲1 ▼0) — Taito, 1978. Гра-стрілялка, яка стала соціальним феноменом.
3. **вуличний боєць ii** (0 · ▲0 ▼0) — Capcom, 1991. Розпочав бум файтингів.
4. **Король бійців'97** (0 · ▲0 ▼0) — РНК, 1997. До 1998 р. близько 150 тис. од.
5. **Донкі Конг** (0 · ▲0 ▼0) — Nintendo, 1981. Дебютна робота Маріо.
6. **Пані Пакман** (0 · ▲0 ▼0) — Midway, 1982. Продовження Pac-Man, який мав великий успіх у Північній Америці.
7. **астероїд** (0 · ▲0 ▼0) — Atari, 1979. Шедевр векторного сканування.
8. **захисник** (0 · ▲0 ▼0) — Вільямс, 1981. Піонер зйомки з боковим прокручуванням.
9. **друкований клуб** (0 · ▲0 ▼0) — Sega/Atlas, 1995. Хоча це не гра, вона викликала доклубний бум.
10. **багатоніжка** (0 · ▲0 ▼0) — Atari, 1981. Стрілялка з трекболом.
11. **галактичний** (0 · ▲0 ▼0) — Namco, 1979. Зйомка кольорового екрана.
12. **Віртуальний боєць** (0 · ▲0 ▼0) — Sega, 1993. Початок 3D файтингів.
13. **Віртуальний боєць 2** (0 · ▲0 ▼0) — Sega, 1994. Соціальне явище в ігрових центрах.
14. **теккен 2** (0 · ▲0 ▼0) — Namco, 1995. Це визначило популярність серії Tekken.
15. **гіперолімпійський** (0 · ▲0 ▼0) — Konami, 1983. Легкоатлетична гра з натисканням кнопок.

Як упорядковується цей рейтинг? За голосуванням людей: кожен ▲ додає очко, а кожен ▼ забирає один. Будь-хто може проголосувати та додати те, чого не вистачає.
