# Найкращі інді-ігри всіх часів

Ігри від невеликих незалежних студій (або окремих розробників), які критики та гравці оцінюють найвище: постійний інді-рейтинг OpenCritic у поєднанні з довгостроковими рейтингами спільноти.

- 1063 голосів · 28 елементів
- 12 бер. 2026 р. · Poppy W.
- https://even.best/uk/l/50/%D0%BD%D0%B0%D0%B8%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%89%D1%96-%D1%96%D0%BD%D0%B4%D1%96-%D1%96%D0%B3%D1%80%D0%B8-%D0%B2%D1%81%D1%96%D1%85-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%96%D0%B2

## Топ 25

1. **Аїд** (73 · ▲84 ▼11) — Supergiant Games, 2020. Найкраща інді-гра за версією OpenCritic (94): втеча з грецького підземного світу в стилі рогаль.
2. **Hollow Knight** (59 · ▲63 ▼4) — Team Cherry, 2017. Велика мальована метроїдванія в королівстві загиблих комах Хеллоунест.
3. **Селеста** (50 · ▲57 ▼7) — Maddy Makes Games, 2018. Точне платформерування на гору та історія про тривогу; OpenCritic 92.
4. **Undertale** (45 · ▲51 ▼6) — Тобі Фокс, 2015. Рольова гра, де можна врятувати кожного монстра, з культовим саундтреком.
5. **Подорож** (42 · ▲45 ▼3) — Thatgamecompany, 2012. Безмовне паломництво пустелею; OpenCritic 93 для версії PS4 2015 року.
6. **Stardew Valley** (40 · ▲52 ▼12) — Створено лише Еріком Бароне, 2016. Симулятор фермерського життя, який було продано понад 40 мільйонів копій.
7. **Зв'язування Ісаака: Відродження** (35 · ▲37 ▼2) — Едмунд МакМіллен і Нікаліс, 2014. Роґлайк, що повзає в підземеллях із сотнями предметів.
8. **Террарія** (34 · ▲40 ▼6) — Re-Logic, 2011. Двовимірна пісочниця з копанням, будівництвом і битвами з босами, одна з найбільш продаваних ігор.
9. **Limbo** (33 · ▲37 ▼4) — Playdead, 2010. Чорно-біла головоломка-платформер, яка поклала початок інді-буму на Xbox Live Arcade.
10. **Всередині** (30 · ▲39 ▼9) — Playdead, 2016. Похмура, безмовна головоломка-платформер; OpenCritic 91.
11. **Hollow Knight: Silksong** (30 · ▲37 ▼7) — Команда Черрі, 2025. Довгоочікуване продовження з Шершнем у головній ролі; OpenCritic 91.
12. **Outer Wilds** (28 · ▲32 ▼4) — Mobius Digital, 2019. Дослідіть сонячну систему, яка потрапила в 22-хвилинну петлю часу.
13. **Cuphead** (25 · ▲31 ▼6) — Studio MDHR, 2017. Boss-rush run-and-gun намальований як мультфільми 1930-х років.
14. **Балатро** (25 · ▲28 ▼3) — LocalThunk, 2024. Конструктор колод, створений однією людиною для гри в покер.
15. **Коса** (23 · ▲29 ▼6) — Джонатан Блоу, 2008. Головоломка-платформер, що перемотує час назад, і інді-віха.
16. **Дискотека Елізіум** (21 · ▲24 ▼3) — ZA/UM, 2019. Детективна рольова гра без бою, усі діалоги та перевірки навичок.
17. **Повернення Obra Dinn** (20 · ▲21 ▼1) — Лукас Поуп, 2018. Визначте долю 60 членів екіпажу корабля-привида; OpenCritic 89.
18. **Орі і Воля Віспсів** (16 · ▲19 ▼3) — Moon Studios, 2020. Шикарне продовження метроїдванії; OpenCritic 90.
19. **Спелунки** (15 · ▲22 ▼7) — Дерек Ю, 2008 (HD ремейк 2012). Roguelike платформер, який популяризував процедурні рівні.
20. **Фес** (14 · ▲21 ▼7) — Polytope Corporation, 2012. Двовимірний світ, який обертається, відкриваючи свій третій вимір.
21. **Гаряча лінія Маямі** (14 · ▲18 ▼4) — Dennaton Games, 2012. Ультражорстокий бойовик зверху вниз із неоновим звуковим супроводом synthwave.
22. **Супер м'ясний хлопчик** (13 · ▲22 ▼9) — Team Meat, 2010. Жорстоко важкий і швидкий платформер із миттєвим відродженням.
23. **Бастіон** (12 · ▲18 ▼6) — Supergiant Games, 2011. Рольовий бойовик з оповідачем, який реагує на все, що ви робите.
24. **Свідок** (11 · ▲17 ▼6) — Thekla, 2016. Острів Джонатана Блоу з понад 500 головоломками.
25. **Мертві клітини** (11 · ▲16 ▼5) — Motion Twin, 2018. Швидка розгукування; його Queen and the Sea DLC отримав 93 бали на OpenCritic.
26. **Вежа піци** (9 · ▲16 ▼7) — Tour De Pizza, 2023. Маніакальний платформер у стилі Wario Land; OpenCritic 91.
27. **Неоновий білий** (9 · ▲14 ▼5) — Angel Matrix, 2022. Платформер від першої особи Speedrunning із картками вбивства демонів; OpenCritic 89.
28. **FTL: Швидше за світло** (8 · ▲14 ▼6) — Subset Games, 2012. Керуйте екіпажем зоряного корабля в польоті по галактиці, подібному до шахрайства.

Як упорядковується цей рейтинг? За голосуванням людей: кожен ▲ додає очко, а кожен ▼ забирає один. Будь-хто може проголосувати та додати те, чого не вистачає.
