# مصنوعی ذہانت کے اہم مراحل

1943 کے مصنوعی نیوران اور ٹیورنگ ٹیسٹ سے لے کر ڈیپ بلیو، الفاگو، چیٹ جی پی ٹی اور ڈیپ سیک تک: وہ لمحات جنہوں نے AI کو آج جو کچھ بنا دیا ہے۔ کس نے سب کچھ بدل دیا؟

- 17 ووٹ · 20 آئٹمز
- 9 اپریل، 2026 · cycliste_curieux
- https://even.best/ur/l/2955/%D9%85%D8%B5%D9%86%D9%88%D8%B9%DB%8C-%D8%B0%DB%81%D8%A7%D9%86%D8%AA-%DA%A9%DB%92-%D8%A7%DB%81%D9%85-%D9%85%D8%B1%D8%A7%D8%AD%D9%84

## اوپر 20

1. **ڈارٹ ماؤتھ کانفرنس (1956)** (2 · ▲2 ▼0) — "مصنوعی ذہانت" کی اصطلاح کی پیدائش۔
2. **پرسیپٹرون (1958)** (2 · ▲2 ▼0) — فرینک روزنبلاٹ اور پہلی سیکھنے کی مشین۔
3. **ڈیپ بلیو نے کاسپاروف کو شکست دی (1997)** (2 · ▲2 ▼0) — آئی بی ایم کمپیوٹر نے شطرنج کے عالمی چیمپئن کو شکست دے دی۔
4. **DeepSeek V3 اور R1 (2024-2025)** (2 · ▲2 ▼0) — ایک جدید ترین چینی ماڈل جس نے لاگت کے ایک حصے کے لیے تربیت حاصل کی ہے۔
5. **میک کلوچ اور پِٹس نیوران (1943)** (1 · ▲1 ▼0) — نیوران کا پہلا ریاضیاتی ماڈل۔
6. **دی ٹورنگ ٹیسٹ (1950)** (1 · ▲1 ▼0) — "کیا کوئی مشین سوچ سکتی ہے؟"
7. **ایلیزا اور روبوٹ شیکی (1966)** (1 · ▲1 ▼0) — پہلا چیٹ بوٹ اور پہلا استدلال روبوٹ۔
8. **بیک پروپیگیشن (1986)** (1 · ▲1 ▼0) — اعصابی نیٹ ورک اپنی غلطیوں سے سیکھتے ہیں۔
9. **GANs (2014)** (1 · ▲1 ▼0) — دو AIs تصاویر بنانے کے لیے مقابلہ کر رہے ہیں۔
10. **DQN ماسٹرز بریک آؤٹ (2015)** (1 · ▲1 ▼0) — ڈیپ مائنڈ خود کو اٹاری گیمز کھیلنا سکھاتا ہے۔
11. **الفاگو نے لی سیڈول کو شکست دی (2016)** (1 · ▲1 ▼0) — جانے کا کھیل، ناقابل تسخیر ہونے کے لیے مشہور، گر جاتا ہے۔
12. **LLaMA (2023)** (1 · ▲1 ▼0) — میٹا کا کھلا ماڈل۔
13. **ڈارپا گرینڈ چیلنج (2005)** (0 · ▲0 ▼0) — اسٹینلے خود مختار کار اکیلے 212 کلومیٹر کا سفر کرتی ہے۔
14. **AlexNet (2012)** (0 · ▲0 ▼0) — گہری تعلیم تصویر کی شناخت کو کچل دیتی ہے۔
15. **ٹرانسفارمر (2017)** (0 · ▲0 ▼0) — زبان کے بڑے ماڈلز کے پیچھے گوگل کا فن تعمیر۔
16. **الفا فولڈ (2020)** (0 · ▲0 ▼0) — پروٹین کی شکل کی پیشن گوئی۔
17. **GPT-3 (2020)** (0 · ▲0 ▼0) — 175 بلین پیرامیٹرز۔
18. **پی ایل ایم اور اسکیلنگ قوانین (2022)** (0 · ▲0 ▼0) — ماڈل جتنا بڑا ہوگا، اتنا ہی بہتر کام کرتا ہے۔
19. **چیٹ جی پی ٹی (2022)** (0 · ▲0 ▼0) — پانچ دنوں میں ایک ملین صارفین۔
20. **واٹسن نے خطرہ جیت لیا! (2011)** (-1 · ▲0 ▼1) — گیم شو میں IBM کی فتح۔

یہ درجہ بندی کیسے ترتیب دی گئی ہے؟ لوگوں کے ووٹوں سے: ہر ▲ ایک پوائنٹ کا اضافہ کرتا ہے اور ہر ▼ ایک لے جاتا ہے۔ کوئی بھی ووٹ دے سکتا ہے اور جو غائب ہے اسے شامل کر سکتا ہے۔
