# اب تک کا سب سے کامیاب آرکیڈ گیم

Pac-Man, Space Invaders, Street Fighter II, Donkey Kong: آرکیڈ گیمز جنہوں نے یونٹ کی فروخت اور فروخت کے لحاظ سے آرکیڈز کی تاریخ رقم کی۔ آپ نے سب سے زیادہ سکے کس میں ڈالے؟

- 2 ووٹ · 15 آئٹمز
- 31 دسمبر، 2021 · osakarekishi
- https://even.best/ur/l/3623/%D8%A7%D8%A8-%D8%AA%DA%A9-%DA%A9%D8%A7-%D8%B3%D8%A8-%D8%B3%DB%92-%DA%A9%D8%A7%D9%85%DB%8C%D8%A7%D8%A8-%D8%A2%D8%B1%DA%A9%DB%8C%DA%88-%DA%AF%DB%8C%D9%85

## اوپر 15

1. **pacman** (1 · ▲1 ▼0) — نمکو، 1980۔ 1982 تک، تقریباً 400,000 یونٹس فروخت ہوئے، جس کی فروخت کا تخمینہ $6 بلین تھا۔
2. **خلائی حملہ آوروں** (1 · ▲1 ▼0) — ٹیٹو، 1978۔ شوٹنگ کا ایک کھیل جو ایک سماجی رجحان بن گیا ہے۔
3. **اسٹریٹ فائٹر ii** (0 · ▲0 ▼0) — Capcom، 1991۔ فائٹنگ گیم بوم کو جنم دیا۔
4. **جنگجوؤں کا بادشاہ'97** (0 · ▲0 ▼0) — SNK، 1997. 1998 تک تقریباً 150,000 یونٹس۔
5. **گدھے کانگ** (0 · ▲0 ▼0) — نینٹینڈو، 1981۔ ماریو کا پہلا کام۔
6. **محترمہ پیک مین** (0 · ▲0 ▼0) — مڈ وے، 1982۔ Pac-Man کا سیکوئل، جو شمالی امریکہ میں بہت کامیاب رہا۔
7. **کشودرگرہ** (0 · ▲0 ▼0) — اٹاری، 1979۔ ویکٹر سکیننگ کا ایک شاہکار۔
8. **محافظ** (0 · ▲0 ▼0) — ولیمز، 1981۔ سائیڈ سکرولنگ شوٹنگ کا علمبردار۔
9. **پرنٹ کلب** (0 · ▲0 ▼0) — سیگا/اٹلس، 1995۔ اگرچہ یہ کوئی گیم نہیں ہے، لیکن اس نے پری کلب بوم پیدا کیا۔
10. **سینٹی پیڈ** (0 · ▲0 ▼0) — اٹاری، 1981۔ شوٹنگ گیم ٹریک بال کے ساتھ کھیلی گئی۔
11. **کہکشاں** (0 · ▲0 ▼0) — نمکو، 1979۔ کلر اسکرین شوٹنگ۔
12. **ورچوا فائٹر** (0 · ▲0 ▼0) — سیگا، 1993۔ تھری ڈی فائٹنگ گیمز کا آغاز۔
13. **ورچوا فائٹر 2** (0 · ▲0 ▼0) — سیگا، 1994۔ گیم سینٹرز میں ایک سماجی رجحان۔
14. **ٹیککن 2** (0 · ▲0 ▼0) — نمکو، 1995۔ اس نے ٹیککن سیریز کی مقبولیت کا تعین کیا۔
15. **ہائپر اولمپک** (0 · ▲0 ▼0) — کونامی، 1983۔ ایک بٹن میشنگ ٹریک اینڈ فیلڈ گیم۔

یہ درجہ بندی کیسے ترتیب دی گئی ہے؟ لوگوں کے ووٹوں سے: ہر ▲ ایک پوائنٹ کا اضافہ کرتا ہے اور ہر ▼ ایک لے جاتا ہے۔ کوئی بھی ووٹ دے سکتا ہے اور جو غائب ہے اسے شامل کر سکتا ہے۔
