# Trò chơi arcade thành công nhất mọi thời đại

Pac-Man, Space Invaders, Street Fighter II, Donkey Kong: Những trò chơi điện tử đã làm nên lịch sử của trò chơi điện tử về mặt doanh thu và doanh số bán hàng. Bạn đã bỏ nhiều xu nhất vào cái nào?

- 2 phiếu bầu · 15 mục
- 31 thg 12, 2021 · osakarekishi
- https://even.best/vi/l/3623/tro-choi-arcade-thanh-cong-nhat-moi-thoi-%C4%91ai

## 15 hàng đầu

1. **Pacman** (1 · ▲1 ▼0) — Namco, 1980. Đến năm 1982, khoảng 400.000 chiếc đã được bán, với doanh thu ước tính khoảng 6 tỷ USD.
2. **kẻ xâm lược không gian** (1 · ▲1 ▼0) — Taito, 1978. Một trò chơi bắn súng đã trở thành một hiện tượng xã hội.
3. **chiến binh đường phố ii** (0 · ▲0 ▼0) — Capcom, 1991. Khơi dậy sự bùng nổ của game đối kháng.
4. **Vua chiến đấu'97** (0 · ▲0 ▼0) — SNK, 1997. Khoảng 150.000 chiếc vào năm 1998.
5. **lừa kong** (0 · ▲0 ▼0) — Nintendo, 1981. Tác phẩm đầu tay của Mario.
6. **Cô Pacman** (0 · ▲0 ▼0) — Midway, 1982. Phần tiếp theo của Pac-Man, bộ phim gây được tiếng vang lớn ở Bắc Mỹ.
7. **tiểu hành tinh** (0 · ▲0 ▼0) — Atari, 1979. Một kiệt tác về quét vector.
8. **hậu vệ** (0 · ▲0 ▼0) — Williams, 1981. Người tiên phong trong thể loại bắn súng cuộn bên.
9. **câu lạc bộ in ấn** (0 · ▲0 ▼0) — Sega/Atlas, 1995. Mặc dù không phải là một trò chơi nhưng nó đã tạo ra sự bùng nổ trước câu lạc bộ.
10. **con rết** (0 · ▲0 ▼0) — Atari, 1981. Trò chơi bắn súng được chơi bằng bi xoay.
11. **thiên hà** (0 · ▲0 ▼0) — Namco, 1979. Chụp màn hình màu.
12. **Máy bay chiến đấu Virtua** (0 · ▲0 ▼0) — Sega, 1993. Sự khởi đầu của trò chơi chiến đấu 3D.
13. **Máy bay chiến đấu ảo 2** (0 · ▲0 ▼0) — Sega, 1994. Một hiện tượng xã hội tại các trung tâm trò chơi.
14. **Tekken 2** (0 · ▲0 ▼0) — Namco, 1995. Nó quyết định sự phổ biến của dòng game Tekken.
15. **siêu Olympic** (0 · ▲0 ▼0) — Konami, 1983. Một trò chơi điền kinh bấm nút.

Thứ hạng này được sắp xếp như thế nào? Theo sự bình chọn của mọi người: mỗi ▲ cộng một điểm và mỗi ▼ trừ đi một điểm. Bất cứ ai cũng có thể bỏ phiếu và bổ sung những gì còn thiếu.
