# Xếp hạng kiệt tác anime thể thao

Bóng rổ, bóng chuyền, bóng chày, bóng đá, quyền anh, thậm chí cả các cuộc đua tiếp sức. Những kiệt tác anime thể thao được chọn lọc dựa trên Entertainment Cross, khảo sát 150 người (PR TIMES) và Rankree.

- 0 phiếu bầu · 15 mục
- 30 thg 5, 2026 · 高橋 誠
- https://even.best/vi/l/4089/xep-hang-kiet-tac-anime-the-thao

## 10 hàng đầu

1. **DUNK SLAM (1993)** (0 · ▲0 ▼0) — Một tên tội phạm trẻ tuổi, Hanamichi Sakuragi, phát hiện ra bóng rổ ở Shohoku.
2. **Haikyuu!! (2014)** (0 · ▲0 ▼0) — Cô bé Shoyo Hinata và câu lạc bộ bóng chuyền của trường trung học Karasuno.
3. **Gió thổi mạnh (2018)** (0 · ▲0 ▼0) — Một nhóm gồm 10 người có mục tiêu điều hành Hakone Ekiden.
4. **Bước đầu tiên (2000)** (0 · ▲0 ▼0) — Một đứa trẻ bị bắt nạt trở nên mạnh mẽ hơn nhờ quyền anh.
5. **Tảng Đá Xanh (2022)** (0 · ▲0 ▼0) — Nhà tù sản sinh ra những tiền đạo xuất sắc nhất Nhật Bản.
6. **CHỦ YẾU (2004)** (0 · ▲0 ▼0) — Từ đội bóng chày trẻ của Goro Shigeno đến các giải đấu lớn.
7. **Bóng rổ của Kuroko (2012)** (0 · ▲0 ▼0) — Thế hệ Kuroko và những điều kỳ diệu với một cái bóng mỏng manh.
8. **Thuyền Trưởng Tsubasa (1983)** (0 · ▲0 ▼0) — Tsubasa Ozora làm say đắm các chàng trai bóng đá trên toàn thế giới.
9. **Chạm (1985)** (0 · ▲0 ▼0) — Anh em sinh đôi và Koshien, tác phẩm gốc của Mitsuru Adachi.
10. **Joe của ngày mai (1970)** (0 · ▲0 ▼0) — Joe Yabuki và Toru Chikaraishi, anime chuyển thể từ manga quyền anh hoành tráng.
11. **Át kim cương (2013)** (0 · ▲0 ▼0) — Bóng chày trường trung học với người bắt bóng Miyuki và người ném bóng Sawamura.
12. **Bàn Đạp Yowamushi (2013)** (0 · ▲0 ▼0) — Một cậu bé yêu thích anime tham gia câu lạc bộ đạp xe.
13. **Hoàng tử quần vợt (2001)** (0 · ▲0 ▼0) — Ryoma Echizen và Câu lạc bộ Quần vợt Seigaku.
14. **Yuuri!!! trên ICE (2016)** (0 · ▲0 ▼0) — Câu chuyện về sự trở lại của một vận động viên trượt băng nghệ thuật.
15. **Pin Lãng Quên (2024)** (0 · ▲0 ▼0) — Một tay bắt bóng thiên tài và một tay ném bóng cừ khôi nhưng lại bị mất trí nhớ.

Thứ hạng này được sắp xếp như thế nào? Theo sự bình chọn của mọi người: mỗi ▲ cộng một điểm và mỗi ▼ trừ đi một điểm. Bất cứ ai cũng có thể bỏ phiếu và bổ sung những gì còn thiếu.
