Die mees winsgewende mobiele speletjies van die dekade (2010-2019)
Die top 3 volgens 961 stemme van mense: Clash of Clans · Candy Crush Saga · Monster Strike. (Opgedateer 24 Jan. 2020.)
App Annie se top 10 mobiele speletjies deur verbruikersbesteding oor die dekade op iOS en Google Play: Clash of Clans eerste, met Japannese en Chinese treffers kort agteraan.
Outomaties vertaal (oorspronklik in English). Sien die oorspronklike
Top 10
-
1
Clash of Clans
Supercell se dorp-en-clan-strategie, nommer een deur besteding.
-
2
Candy Crush Saga
Koning se lekkergoed legkaart.
-
3
Monster Strike
Mixi se Japannese treffer van flikkerende monsters.
-
4
Legkaart en Drake
GungHo se legkaart RPG, 'n verskynsel in Japan.
-
5
Lot/Groot Orde
Die Fate Gacha RPG.
-
6
Fantasie Westward Journey
NetEase se RPG gebaseer op Journey to the West.
-
7
Pokémon GO
Niantic se verhoogde werklikheid, die 2016-verskynsel.
-
8
Eer van Konings
Tencent se MOBA, die grootste in China.
-
9
Game of War - Fire Age
Machine Zone se strategie-speletjie, bekend vir sy TV-advertensies.
-
10
Clash Royale
Supercell se intydse kaartgevegte.
Hoe word hierdie rangorde georden? Deur mense se stemme: elke ▲ voeg 'n punt by en elke ▼ neem een weg. Enigeen kan stem en byvoeg wat ontbreek.
Ontbreek iets?
Opmerkings (7)
Meld aan om kommentaar te lewer
Pokémon GO in 2016 was a social phenomenon.
Candy Crush, everyone's mum played it.
Fate/Grand Order, the gacha that never sleeps.
Puzzle & Dragons, the original gacha king.
Clash of Clans made billions, insane.
Monster Strike second, Japan's gacha power.
Honour of Kings, huge in China.