Årtiets mest indtjenende mobilspil (2010-2019)
Top 3 ifølge 961 stemmer fra personer: Clash of Clans · Candy Crush Saga · Monster Strike. (Opdateret 24. jan. 2020.)
App Annies top 10 mobilspil efter forbrugerforbrug i løbet af tiåret på iOS og Google Play: Clash of Clans først, med japanske og kinesiske hits tæt på.
Automatisk oversat (original i English). Se originalen
Top 10
-
1
Clash of Clans
Supercells landsby-og-klan-strategi, nummer et efter forbrug.
-
2
Candy Crush Saga
Kongens slikpuslespil.
-
3
Monster Strike
Mixis japanske hit af svirpende monstre.
-
4
Puslespil og drager
GungHos puslespil RPG, et fænomen i Japan.
-
5
Skæbne/Store orden
Fate gacha RPG.
-
6
Fantasy rejse mod vest
NetEases RPG baseret på Journey to the West.
-
7
Pokémon GO
Niantics augmented reality, 2016-fænomenet.
-
8
Kongernes Ære
Tencents MOBA, den største i Kina.
-
9
Game of War - Fire Age
Machine Zones strategispil, berømt for sine tv-reklamer.
-
10
Clash Royale
Supercells kortkampe i realtid.
Hvordan er denne rangordning ordnet? Efter folks stemmer: hver ▲ tilføjer et point, og hver ▼ tager et væk. Alle kan stemme og tilføje, hvad der mangler.
Mangler der noget?
Kommentarer (7)
Pokémon GO in 2016 was a social phenomenon.
Candy Crush, everyone's mum played it.
Fate/Grand Order, the gacha that never sleeps.
Puzzle & Dragons, the original gacha king.
Clash of Clans made billions, insane.
Monster Strike second, Japan's gacha power.
Honour of Kings, huge in China.