Hamarkadako mugikorrentzako diru-sarrerarik handienak (2010-2019)
Lehen hirurak jendearen 961 botoen arabera: Clash of Clans · Candy Crush Saga · Monster Strike. (2020 urt. 24(a) eguneratua.)
Aplikazioa Annie-ren 10 joko mugikor nagusiek kontsumitzaileen arabera gastatu dituzte hamarkadan iOS eta Google Play-n: Clash of Clans lehenik, Japoniako eta Txinako arrakastak atzean utzita.
Automatikoki itzulita (jatorrizkoa Englishn). Ikusi jatorrizkoa
10 nagusiak
-
1
Clash of Clans
Supercell-en herri eta klan estrategia, lehen gastua.
-
2
Candy Crush Saga
Erregearen gozokien puzzlea.
-
3
Monster Strike
Mixi-ren munstro hunkigarrien arrakasta japoniarra.
-
4
Puzzle eta Dragons
GungHo-ren puzzle RPG, Japoniako fenomenoa.
-
5
Fate/Grand Order
Fate gacha RPG.
-
6
Fantasiazko Mendebaldera Bidaia
Journey to the West-en oinarritutako NetEase-ren RPG-a.
-
7
Pokémon GO
Niantic-en errealitate areagotua, 2016ko fenomenoa.
-
8
Erregeen Ohorea
Tencent-en MOBA, Txinako handiena.
-
9
Game of War - Suaren Aroa
Machine Zone-ren estrategia jokoa, telebistako iragarkiengatik ezaguna.
-
10
Clash Royale
Supercell-en denbora errealeko karta-borrokak.
Nola ordenatzen da sailkapen hau? Jendearen botoen arabera: ▲ bakoitzak puntu bat gehitzen du eta ▼ bakoitzak bat kentzen du. Edonork eman dezake botoa eta falta dena gehitu.
Zerbait falta da?
Iruzkinak (7)
Pokémon GO in 2016 was a social phenomenon.
Candy Crush, everyone's mum played it.
Fate/Grand Order, the gacha that never sleeps.
Puzzle & Dragons, the original gacha king.
Clash of Clans made billions, insane.
Monster Strike second, Japan's gacha power.
Honour of Kings, huge in China.