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この 10 年間で最も収益を上げたモバイル ゲーム (2010 ~ 2019 年)

961 人からの投票によるトップ 3: クラッシュ・オブ・クラン · キャンディ・クラッシュ・サーガ · モンスターストライク。 (2020年1月24日 を更新しました。)

iOS と Google Play での 10 年間の消費者支出による App Annie のモバイル ゲーム トップ 10 は、まず「クラッシュ・オブ・クラン」、次いで日本と中国のヒット作です。

the_gg · · 10 個のアイテム · 961 票 · 7 件のコメント

自動的に翻訳されました (オリジナルは English にあります)。 オリジナルを見る

トップ10

  1. 1

    クラッシュ・オブ・クラン

    Supercell の村とクランの戦略、支出額で第 1 位。

    ▲ 140 ▼ 7

    133
  2. 2

    キャンディ・クラッシュ・サーガ

    王様のキャンディパズル。

    ▲ 104 ▼ 10

    94
  3. 3

    モンスターストライク

    mixiの日本発フリックモンスターのヒット作。

    ▲ 101 ▼ 21

    80
  4. 4

    パズル&ドラゴンズ

    日本でブームを巻き起こしたガンホーのパズルRPG。

    ▲ 87 ▼ 17

    70
  5. 5

    Fate/Grand Order

    FateガチャRPG。

    ▲ 74 ▼ 18

    56
  6. 6

    ファンタジー西遊記

    西遊記を題材にしたNetEaseのRPG。

    ▲ 62 ▼ 16

    46
  7. 7

    ポケモンGO

    Niantic の拡張現実、2016 年の現象。

    ▲ 56 ▼ 13

    43
  8. 8

    王の名誉

    中国最大手のテンセント社のMOBA。

    ▲ 62 ▼ 22

    40
  9. 9

    ゲーム・オブ・ウォー – ファイアー・エイジ

    テレビ広告で有名なMachine Zoneのストラテジーゲーム。

    ▲ 61 ▼ 22

    39
  10. 10

    クラッシュ・ロワイヤル

    Supercellのリアルタイムカードバトル。

    ▲ 50 ▼ 18

    32

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コメント (7)

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Hannah Smith · English

Pokémon GO in 2016 was a social phenomenon.

David Black · English

Candy Crush, everyone's mum played it.

Rory · English

Fate/Grand Order, the gacha that never sleeps.

Travis Anderson · English

Puzzle & Dragons, the original gacha king.

Emma Ray · English

Clash of Clans made billions, insane.

frases_algarve · English

Monster Strike second, Japan's gacha power.

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