この 10 年間で最も収益を上げたモバイル ゲーム (2010 ~ 2019 年)
961 人からの投票によるトップ 3: クラッシュ・オブ・クラン · キャンディ・クラッシュ・サーガ · モンスターストライク。 (2020年1月24日 を更新しました。)
iOS と Google Play での 10 年間の消費者支出による App Annie のモバイル ゲーム トップ 10 は、まず「クラッシュ・オブ・クラン」、次いで日本と中国のヒット作です。
自動的に翻訳されました (オリジナルは English にあります)。 オリジナルを見る
トップ10
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1
クラッシュ・オブ・クラン
Supercell の村とクランの戦略、支出額で第 1 位。
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2
キャンディ・クラッシュ・サーガ
王様のキャンディパズル。
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3
モンスターストライク
mixiの日本発フリックモンスターのヒット作。
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4
パズル&ドラゴンズ
日本でブームを巻き起こしたガンホーのパズルRPG。
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5
Fate/Grand Order
FateガチャRPG。
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6
ファンタジー西遊記
西遊記を題材にしたNetEaseのRPG。
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7
ポケモンGO
Niantic の拡張現実、2016 年の現象。
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8
王の名誉
中国最大手のテンセント社のMOBA。
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9
ゲーム・オブ・ウォー – ファイアー・エイジ
テレビ広告で有名なMachine Zoneのストラテジーゲーム。
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10
クラッシュ・ロワイヤル
Supercellのリアルタイムカードバトル。
このランキングはどのように順位付けされているのでしょうか?人々の投票により、各▲がポイントを追加し、各▼が 1 ポイントを減じます。誰でも投票して足りないものを追加できます。
何かが足りないのでしょうか?
コメント (7)
Pokémon GO in 2016 was a social phenomenon.
Candy Crush, everyone's mum played it.
Fate/Grand Order, the gacha that never sleeps.
Puzzle & Dragons, the original gacha king.
Clash of Clans made billions, insane.
Monster Strike second, Japan's gacha power.
Honour of Kings, huge in China.