지난 10년간(2010~2019) 최고 수익을 올린 모바일 게임
사람들의 961 투표에 따른 상위 3개: 클래시 오브 클랜 · 캔디크러쉬사가 · 몬스터 스트라이크. (2020년 1월 24일을(를) 업데이트했습니다.)
App Annie가 선정한 지난 10년간 iOS 및 Google Play 소비자 지출 상위 10대 모바일 게임: Clash of Clans가 1위를 차지했으며 일본과 중국의 히트작이 바짝 뒤따랐습니다.
자동으로 번역되었습니다(원본은 English). 원본 보기
상위 10
-
1
클래시 오브 클랜
슈퍼셀의 마을과 클랜 전략, 지출이 1위입니다.
-
2
캔디크러쉬사가
킹의 사탕 퍼즐.
-
3
몬스터 스트라이크
믹시(Mixi)의 일본 히트곡인 플릭킹 몬스터(Flicking Monsters).
-
4
퍼즐앤드래곤
일본에서 유행하고 있는 GungHo의 퍼즐 RPG.
-
5
페이트/그랜드 오더
페이트 가챠 RPG.
-
6
판타지 서부 여행
Journey to the West를 기반으로 한 NetEase의 RPG입니다.
-
7
포켓몬 GO
Niantic의 증강현실, 2016년의 현상.
-
8
왕의 명예
중국 최대 규모의 텐센트 MOBA.
-
9
전쟁의 게임 – 불의 시대
TV 광고로 유명한 머신존의 전략 게임입니다.
-
10
클래시 로얄
슈퍼셀의 실시간 카드배틀.
이 순위는 어떻게 정렬되나요? 사람들의 투표에 따라, 각각의 ▲는 점수를 추가하고 각각의 ▼은 1점을 잃습니다. 누구나 투표하고 누락된 내용을 추가할 수 있습니다.
뭔가 빠졌나요?
댓글(7)
Pokémon GO in 2016 was a social phenomenon.
Candy Crush, everyone's mum played it.
Fate/Grand Order, the gacha that never sleeps.
Puzzle & Dragons, the original gacha king.
Clash of Clans made billions, insane.
Monster Strike second, Japan's gacha power.
Honour of Kings, huge in China.