콘텐츠로 건너뛰기
even.best

역사상 가장 성공적인 아케이드 게임

사람들의 2 투표에 따른 상위 3개: 팩맨 · 우주 침입자 · 스트리트 파이터 II. (2021년 12월 31일을(를) 업데이트했습니다.)

팩맨, 스페이스 인베이더, 스트리트 파이터 II, 동키콩 : 케이스의 판매 대수와 매출로 게임 센터의 역사를 만든 아케이드 게임들. 가장 동전을 넣은 것은?

osakarekishi · · 15개 ​​항목 · 2표 · 댓글 0개

자동으로 번역되었습니다(원본은 日本語). 원본 보기

상위 15

  1. 1

    팩맨

    남코, 1980년. 1982년까지 약 40만대, 매출은 추정 60억 달러.

    ▲ 1 ▼ 0

    1
  2. 2

    우주 침입자

    타이토, 1978년. 사회 현상이 된 슈팅 게임.

    ▲ 1 ▼ 0

    1
  3. 3

    스트리트 파이터 II

    캡콤, 1991년. 대전 격투 게임 붐의 화부역.

    ▲ 0 ▼ 0

    0
  4. 4

    킹 오브 파이터스 '97

    SNK, 1997년. 1998년까지 약 15만대.

    ▲ 0 ▼ 0

    0
  5. 5

    동키콩

    닌텐도, 1981년. 마리오의 데뷔작.

    ▲ 0 ▼ 0

    0
  6. 6

    미즈 팩맨

    미드웨이, 1982년. 북미에서 대히트한 팩맨의 속편.

    ▲ 0 ▼ 0

    0
  7. 7

    아스테로이드

    아타리, 1979년. 벡터 스캔의 명작.

    ▲ 0 ▼ 0

    0
  8. 8

    수비수

    윌리엄, 1981년. 수평 스크롤 슈팅의 선구자.

    ▲ 0 ▼ 0

    0
  9. 9

    프린트 클럽

    세가/아틀라스, 1995년. 게임은 아니지만 프리클럽 돔을 낳았다.

    ▲ 0 ▼ 0

    0
  10. 10

    센티피드

    아타리, 1981년. 트랙볼에서 재생 슈팅.

    ▲ 0 ▼ 0

    0
  11. 11

    갤럭시안

    남코, 1979년. 컬러 화면 슈팅.

    ▲ 0 ▼ 0

    0
  12. 12

    가상 파이터

    세가, 1993년. 3D 격투 게임의 시작.

    ▲ 0 ▼ 0

    0
  13. 13

    가상 파이터 2

    세가, 1994년. 게임 센터에서 사회 현상에.

    ▲ 0 ▼ 0

    0
  14. 14

    철권 2

    남코, 1995년. 철권 시리즈의 인기를 결정했다.

    ▲ 0 ▼ 0

    0
  15. 15

    하이퍼 올림픽

    코나미, 1983년. 버튼 연타 육상 경기 게임.

    ▲ 0 ▼ 0

    0

이 순위는 어떻게 정렬되나요? 사람들의 투표에 따라, 각각의 ▲는 점수를 추가하고 각각의 ▼은 1점을 잃습니다. 누구나 투표하고 누락된 내용을 추가할 수 있습니다.

뭔가 빠졌나요?

항목을 추가하려면 로그인하세요.

댓글(0)

댓글을 달려면 로그인하세요

아직 댓글이 없습니다. 첫 번째가 되세요!

비슷한 순위 더 보기