De mest innbringende mobilspillene i tiåret (2010-2019)
Topp 3 i henhold til 961 stemmer fra personer: Clash of Clans · Candy Crush Saga · Monster Strike. (Oppdatert 24. jan. 2020.)
App Annies topp 10 mobilspill etter forbrukerbruk i løpet av tiåret på iOS og Google Play: Clash of Clans først, med japanske og kinesiske hits like bak.
Automatisk oversatt (original i English). Se originalen
Topp 10
-
1
Clash of Clans
Supercells landsby-og-klan-strategi, nummer én etter utgifter.
-
2
Candy Crush Saga
King's candy puslespill.
-
3
Monster Strike
Mixis japanske hit med flirtende monstre.
-
4
Puslespill og drager
GungHos puslespill RPG, et fenomen i Japan.
-
5
Skjebne/Grand Order
The Fate Gacha RPG.
-
6
Fantasy-reise vestover
NetEases rollespill basert på Journey to the West.
-
7
Pokémon GO
Niantics utvidede virkelighet, 2016-fenomenet.
-
8
Honor of Kings
Tencents MOBA, den største i Kina.
-
9
Game of War – Fire Age
Machine Zones strategispill, kjent for sine TV-reklamer.
-
10
Clash Royale
Supercells sanntids kortkamper.
Hvordan er denne rangeringen ordnet? Etter folks stemmer: hver ▲ legger til et poeng og hver ▼ tar bort ett. Hvem som helst kan stemme og legge til det som mangler.
Er det noe som mangler?
Kommentarer (7)
Pokémon GO in 2016 was a social phenomenon.
Candy Crush, everyone's mum played it.
Fate/Grand Order, the gacha that never sleeps.
Puzzle & Dragons, the original gacha king.
Clash of Clans made billions, insane.
Monster Strike second, Japan's gacha power.
Honour of Kings, huge in China.