Najbardziej udana gra zręcznościowa wszechczasów
Top 3 według 2 głosów od osób: Pacman · kosmiczni najeźdźcy · Uliczny wojownik II. (Zaktualizowano 31 gru 2021.)
Pac-Man, Space Invaders, Street Fighter II, Donkey Kong: gry zręcznościowe, które stworzyły historię salonów gier pod względem sprzedaży jednostkowej i sprzedaży. W który z nich wrzuciłeś najwięcej monet?
Przetłumaczone automatycznie (oryginał w 日本語). Zobacz oryginał
Najlepsze 15
-
1
Pacman
Namco, 1980. Do 1982 roku sprzedano około 400 000 egzemplarzy, a sprzedaż szacowano na 6 miliardów dolarów.
-
2
kosmiczni najeźdźcy
Taito, 1978. Strzelanka, która stała się zjawiskiem społecznym.
-
3
Uliczny wojownik II
Capcom, 1991. Zapoczątkował boom na gry walki.
-
4
Król myśliwców'97
SNK, 1997. Około 150 000 jednostek do 1998 r.
-
5
osiołkong
Nintendo, 1981. Debiutanckie dzieło Mario.
-
6
Pani Pacman
Midway, 1982. Kontynuacja Pac-Mana, który odniósł wielki sukces w Ameryce Północnej.
-
7
asteroida
Atari, 1979. Arcydzieło skanowania wektorowego.
-
8
obrońca
Williams, 1981. Pionier strzelanek typu side-scrolling.
-
9
klub druku
Sega/Atlas, 1995. Chociaż nie jest to gra, wywołała boom przedklubowy.
-
10
skolopendra
Atari, 1981. Strzelanka rozgrywana za pomocą trackballa.
-
11
galaktyczny
Namco, 1979. Kręcenie na kolorowym ekranie.
-
12
Wojownik Virtua
Sega, 1993. Początek bijatyk 3D.
-
13
Wirtualny wojownik 2
Sega, 1994. Zjawisko społeczne w centrach gier.
-
14
Tekken 2
Namco, 1995. To zadecydowało o popularności serii Tekken.
-
15
hiperolimpijski
Konami, 1983. Wciągająca gra lekkoatletyczna.
Jak uporządkowany jest ten ranking? Według głosów obywateli: każde ▲ dodaje punkt, a każde ▼ odejmuje jeden. Każdy może oddać głos i dodać to, czego mu brakuje.
Czy czegoś brakuje?
Komentarze (0)
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Bądź pierwszy!