Decenniets mest inkomstbringande mobilspel (2010-2019)
Topp 3 enligt 961 röster från personer: Clash of Clans · Candy Crush Saga · Monster Strike. (Uppdaterad 24 jan. 2020.)
App Annies topp 10 mobilspel av konsumenternas konsumtion under decenniet på iOS och Google Play: Clash of Clans först, med japanska och kinesiska hits tätt efter.
Automatiskt översatt (original på English). Se originalet
Topp 10
-
1
Clash of Clans
Supercells by-och-klan-strategi, nummer ett genom utgifter.
-
2
Candy Crush Saga
Kings godispussel.
-
3
Monster Strike
Mixis japanska hit med snärtande monster.
-
4
Pussel och drakar
GungHos pussel-RPG, ett fenomen i Japan.
-
5
Ödet/stora ordningen
The Fate Gacha RPG.
-
6
Fantasy Westward Journey
NetEases RPG baserat på Journey to the West.
-
7
Pokémon GO
Niantics förstärkta verklighet, 2016-fenomenet.
-
8
Honor of Kings
Tencents MOBA, den största i Kina.
-
9
Game of War – Fire Age
Machine Zones strategispel, känt för sina TV-reklam.
-
10
Clash Royale
Supercells kortstrider i realtid.
Hur är denna ranking ordnad? Genom folks röster: varje ▲ lägger till en poäng och varje ▼ tar bort en. Vem som helst kan rösta och lägga till det som saknas.
Saknas något?
Kommentarer (7)
Pokémon GO in 2016 was a social phenomenon.
Candy Crush, everyone's mum played it.
Fate/Grand Order, the gacha that never sleeps.
Puzzle & Dragons, the original gacha king.
Clash of Clans made billions, insane.
Monster Strike second, Japan's gacha power.
Honour of Kings, huge in China.