Ruka hadi yaliyomo
even.best

Mchezo wa arcade uliofanikiwa zaidi wa wakati wote

3 bora kulingana na 2 kura kutoka kwa watu: pacman · wavamizi wa nafasi · mpiganaji wa mitaani ii. (Ilisasishwa 31 Des 2021.)

Pac-Man, Space Invaders, Street Fighter II, Donkey Kong: Michezo ya Ukumbi iliyoweka historia ya ukumbi wa michezo katika masuala ya mauzo na mauzo ya vitengo. Ni ipi uliyoweka sarafu nyingi zaidi?

osakarekishi · · 15 vipengee · 2 kura · 0 maoni

Imetafsiriwa kiotomatiki (asili katika 日本語). Tazama asili

Juu 15

  1. 1

    pacman

    Namco, 1980. Kufikia 1982, takriban vitengo 400,000 viliuzwa, na mauzo yalikadiriwa kuwa $6 bilioni.

    ▲ 1 ▼ 0

    1
  2. 2

    wavamizi wa nafasi

    Taito, 1978. Mchezo wa risasi ambao umekuwa jambo la kijamii.

    ▲ 1 ▼ 0

    1
  3. 3

    mpiganaji wa mitaani ii

    Capcom, 1991. Ilichochea mchezo wa mapigano.

    ▲ 0 ▼ 0

    0
  4. 4

    Mfalme wa Wapiganaji'97

    SNK, 1997. Takriban vitengo 150,000 kufikia 1998.

    ▲ 0 ▼ 0

    0
  5. 5

    punda kong

    Nintendo, 1981. Kazi ya kwanza ya Mario.

    ▲ 0 ▼ 0

    0
  6. 6

    Bi Pacman

    Midway, 1982. Muendelezo wa Pac-Man, ambayo ilikuwa hit kubwa katika Amerika ya Kaskazini.

    ▲ 0 ▼ 0

    0
  7. 7

    asteroid

    Atari, 1979. Kito cha skanning ya vekta.

    ▲ 0 ▼ 0

    0
  8. 8

    mtetezi

    Williams, 1981. Mwanzilishi wa upigaji risasi wa upande.

    ▲ 0 ▼ 0

    0
  9. 9

    klabu ya kuchapisha

    Sega/Atlas, 1995. Ingawa si mchezo, iliunda shauku ya kabla ya klabu.

    ▲ 0 ▼ 0

    0
  10. 10

    centipede

    Atari, 1981. Mchezo wa upigaji risasi ulichezwa na trackball.

    ▲ 0 ▼ 0

    0
  11. 11

    galaxian

    Namco, 1979. Upigaji picha wa skrini ya rangi.

    ▲ 0 ▼ 0

    0
  12. 12

    Mpiganaji wa Virtua

    Sega, 1993. Mwanzo wa michezo ya mapigano ya 3D.

    ▲ 0 ▼ 0

    0
  13. 13

    Virtua Fighter 2

    Sega, 1994. Jambo la kijamii katika vituo vya michezo.

    ▲ 0 ▼ 0

    0
  14. 14

    weka 2

    Namco, 1995. Iliamua umaarufu wa mfululizo wa Tekken.

    ▲ 0 ▼ 0

    0
  15. 15

    Olimpiki kubwa

    Konami, 1983. Wimbo wa kupiga vitufe na mchezo wa uwanja.

    ▲ 0 ▼ 0

    0

Je, cheo hiki kimepangwaje? Kwa kura za watu: kila ▲ huongeza pointi na kila ▼ huchukua moja. Mtu yeyote anaweza kupiga kura na kuongeza kinachokosekana.

Je, kuna kitu kinakosekana?

Ingia ili kuongeza kipengee

Maoni (0)

Ingia ili kutoa maoni

Hakuna maoni bado. Kuwa wa kwanza!

Nafasi zaidi kama hizi