Chuyển đến nội dung
even.best

Trò chơi arcade thành công nhất mọi thời đại

Top 3 theo 2 phiếu bầu từ mọi người: Pacman · kẻ xâm lược không gian · chiến binh đường phố ii. (Đã cập nhật 31 thg 12, 2021.)

Pac-Man, Space Invaders, Street Fighter II, Donkey Kong: Những trò chơi điện tử đã làm nên lịch sử của trò chơi điện tử về mặt doanh thu và doanh số bán hàng. Bạn đã bỏ nhiều xu nhất vào cái nào?

osakarekishi · · 15 mục · 2 phiếu bầu · 0 nhận xét

Được dịch tự động (bản gốc ở 日本語). Xem bản gốc

15 hàng đầu

  1. 1

    Pacman

    Namco, 1980. Đến năm 1982, khoảng 400.000 chiếc đã được bán, với doanh thu ước tính khoảng 6 tỷ USD.

    ▲ 1 ▼ 0

    1
  2. 2

    kẻ xâm lược không gian

    Taito, 1978. Một trò chơi bắn súng đã trở thành một hiện tượng xã hội.

    ▲ 1 ▼ 0

    1
  3. 3

    chiến binh đường phố ii

    Capcom, 1991. Khơi dậy sự bùng nổ của game đối kháng.

    ▲ 0 ▼ 0

    0
  4. 4

    Vua chiến đấu'97

    SNK, 1997. Khoảng 150.000 chiếc vào năm 1998.

    ▲ 0 ▼ 0

    0
  5. 5

    lừa kong

    Nintendo, 1981. Tác phẩm đầu tay của Mario.

    ▲ 0 ▼ 0

    0
  6. 6

    Cô Pacman

    Midway, 1982. Phần tiếp theo của Pac-Man, bộ phim gây được tiếng vang lớn ở Bắc Mỹ.

    ▲ 0 ▼ 0

    0
  7. 7

    tiểu hành tinh

    Atari, 1979. Một kiệt tác về quét vector.

    ▲ 0 ▼ 0

    0
  8. 8

    hậu vệ

    Williams, 1981. Người tiên phong trong thể loại bắn súng cuộn bên.

    ▲ 0 ▼ 0

    0
  9. 9

    câu lạc bộ in ấn

    Sega/Atlas, 1995. Mặc dù không phải là một trò chơi nhưng nó đã tạo ra sự bùng nổ trước câu lạc bộ.

    ▲ 0 ▼ 0

    0
  10. 10

    con rết

    Atari, 1981. Trò chơi bắn súng được chơi bằng bi xoay.

    ▲ 0 ▼ 0

    0
  11. 11

    thiên hà

    Namco, 1979. Chụp màn hình màu.

    ▲ 0 ▼ 0

    0
  12. 12

    Máy bay chiến đấu Virtua

    Sega, 1993. Sự khởi đầu của trò chơi chiến đấu 3D.

    ▲ 0 ▼ 0

    0
  13. 13

    Máy bay chiến đấu ảo 2

    Sega, 1994. Một hiện tượng xã hội tại các trung tâm trò chơi.

    ▲ 0 ▼ 0

    0
  14. 14

    Tekken 2

    Namco, 1995. Nó quyết định sự phổ biến của dòng game Tekken.

    ▲ 0 ▼ 0

    0
  15. 15

    siêu Olympic

    Konami, 1983. Một trò chơi điền kinh bấm nút.

    ▲ 0 ▼ 0

    0

Thứ hạng này được sắp xếp như thế nào? Theo sự bình chọn của mọi người: mỗi ▲ cộng một điểm và mỗi ▼ trừ đi một điểm. Bất cứ ai cũng có thể bỏ phiếu và bổ sung những gì còn thiếu.

Có cái gì đó còn thiếu?

Đăng nhập để thêm một mục

Nhận xét (0)

Đăng nhập để bình luận

Chưa có bình luận nào Hãy là người đầu tiên!

Thêm thứ hạng như thế này